Mais um artigo pela revista Max Render, nesta edição fiz uma lista de motores de jogos livres e Open Source.
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Mais um artigo pela revista Max Render, nesta edição fiz uma lista de motores de jogos livres e Open Source.
Sempre que falamos em software de escultura digital, falamos de aplicações pesadas e offline.
E se tivéssemos a oportunidade de ter um software deste online e muito mais leve?
Se além disto tudo ele fosse Open Source?
Bem eu digo que isto existe, o nome dele é SculptGL.
Ola pessoal, nesta edição vamos continuar com o assunto do Metaverso! Na edição passada mostramos uma aplicação de metaverso open source o […]
Olá pessoal, para o primeiro artigo deste ano vou falar de uma produção nacional chamada Capoeira Legends.
No último artigo falamos da minha paixão incondicional pelo Blender. Por algum acaso vocês sabiam que a cada versão em desenvolvimento a […]