Este artigo estava reservado para uma edição da Revista Espírito Livre, mas como a edição não aconteceu, estou publicando em meu site mesmo. segue abaixo o artigo! Tecnologia para a Pandemia Em tempos de pandemia a tecnologia está sendo crucial para unir as pessoas. A forma como nos relacionando está […]
open source
Na edição número 8 fiz uma lista de motores de jogos Livres e Open Source.Nesta vou falar de uma novidade, um motor de jogo 2D e 3D que antes era proprietário e agora foi libertado é o NeoAxis. Link do artigo
Sempre que falamos em software de escultura digital, falamos de aplicações pesadas e offline. E se tivéssemos a oportunidade de ter um software deste online e muito mais leve? Se além disto tudo ele fosse Open Source? Bem eu digo que isto existe, o nome dele é SculptGL.
Você animador 2D e quer migrar para o Software Livre, mas não se adaptou com a interface do Synfig, achou o Open Toonz muito confuso e acha que Crease Pencil do Blender ainda não está maduro suficiente. Você também quadrinista, que procura uma solução para desenvolver quadrinhos interativos. Sua solução talvez seja o Dragon Bones!
Mais um artigo pela revista Max Render, nesta edição fiz uma lista de motores de jogos livres e Open Source.
Nessa primeira matéria para a revista MaxRender, decidi fazer um grande bate-papo sobre essa categoria de software e des-mistificar alguns assuntos que o mercado aborda. Link do artigo
Muito esta se falando do Homem-Aranha no Aranhaverso (Spider-Man: Into the Spider-Verse), e estão falando da nova ferramenta Open Source utilizada no filme o OpenColorIO. Link do artigo