Depois de um grande inverno, mostraremos mais um exemplo de que é possível produzir um filme de animação com qualidade, utilizando em todo o processo 100% Software Livre. O herói da vez é o filme “Oranguerrilla”.
Depois de um grande inverno, mostraremos mais um exemplo de que é possível produzir um filme de animação com qualidade, utilizando em todo o processo 100% Software Livre. O herói da vez é o filme “Oranguerrilla”.
Nesta edição que relata o II Fórum da revista Espírito Livre, eu falo do processo de criação das capas, desde o rascunho […]
Ola pessoal,
finalmente chegamos ao último capítulo desta saga. Até agora foi ensinado como consumir um arquivo de Mockup já pronto. Mas esta série não seria completa se não fosse ensinado a criar um Mockup do zero.
Nesta edição, eu entrevisto Sidney Moraes Jr, vulgo mangojambo, que nos passa a experiência de criar games utilizando o Blender. Além dele, entrevisto […]
Ola pessoal,
no artigo Trabalhando com Mockups 01 mostrei a forma mais simples de se trabalhar com um mockup montado para Photoshop.
Nesta continuação eu pretendo me aprofundar um pouco mais no assunto. Queimando certas etapas abordadas no artigo anterior. Como já passamos por isto, minha abordagem agora será mais direta.
Aconselho para quem seja mais iniciante, leia o artigo anterior antes de ler este.
Um pensamento em “Animação SA – “ORANGUERRILLA”: MAIS UM FILME TODO FEITO EM SOFTWARE LIVRE”
A tecnica de animacao digital, ou popularmente conhecida como animacao 3D, se caracteriza como a criacao de imagens em movimentos utilizando aparatos tecnologicos da computacao. Mas antes de ponderarmos mais sobre essa tecnica tao presente hoje nos filmes animados, e necessario conhecer um pouco mais do desenvolvimento da computacao grafica, do proprio computador como instrumento de criacao artistica e como o proprio cinema aproveitou dessa mediacao.