No artigo passado falamos de animação em stop motion com software livre, neste vamos falar de animação tradicional, quadro a quadro com o Tupi! Link do artigo
Artigos
Uma das vantagens de usar software livre é ter várias opções para “esfolar o gato”. Existes alguns ecossistemas de software que fazem a mesma coisa, daí se escolhe o que mais se identificou. Neste artigo vamos falar de um software de stop-motion que substitui o MUAN (Manipulador Universal de Animação), […]
Como diz a música “liberdade, liberdade, abra asas sobre nós!” eu realmente adoro o software livre e como ele pode ajudar de fato uma produção! Hoje lhes apresento o Gadanthara, um curta metragem totalmente produzido e licenciado em software livre. Como se não bastasse, os produtores irão disponibilizar todos os […]
Para os animadores 2D que se sentiram abandonados até agora com meus artigos, não se desesperem pois temos um brinquedo bem legal para vocês! Lhes apresento o Synfig-Studio. Link do artigo
No último artigo falamos da minha paixão incondicional pelo Blender. Por algum acaso vocês sabiam que a cada versão em desenvolvimento a Blender Foundation promove um curta metragem para desenvolver e testar as novas ferramentas? Sim, meu caros, ela faz isso!!! Link do artigo
Olá a todos! Neste artigo irei mostrar desmedidamente a minha paixão incondicional por este software 3D Livre, o Blender. Link do artigo
Nesta edição que relata o II Fórum da revista Espírito Livre, eu demonstro o software de desenho vetorial Inkscape. DOWNLOAD
Nesta edição que relata o II Fórum da revista Espírito Livre, eu falo do processo de criação das capas, desde o rascunho até a arte final. DOWNLOAD
Nesta edição, eu entrevisto Sidney Moraes Jr, vulgo mangojambo, que nos passa a experiência de criar games utilizando o Blender. Além dele, entrevisto também Ivan Paulos Tomé, responsável pela tradução do Blender para português e muitos outros projeto da Blender Fundation. Também tem um tutorial aonde ensino a criar um dado no […]
Nesta edição escrevi um tutorial de como fazer o Sharingan do Sensei Kakashi em uma fotografia utilizando o Gimp. DOWNLOAD
Nesta edição escrevi um tutorial ensinando como criar um fantasma utilizando o GIMP, cujo o material final foi testado em um fórum especializado em fenômenos paranormais. DOWNLOAD
Nesta edição dedicada a computação gráfica e software livre João Fernando e eu entrevistamos um dos principais desenvolvedores do Gimp o Martin Nordholts. Teve uma entrevista também ministrada por mim de Vitor Balbio, um desenvolvedor de jogos que utiliza Blender em suas criações, nesta época ele havia terminado um cenário interativo […]