Depois de um grande inverno, mostraremos mais um exemplo de que é possível produzir um filme de animação com qualidade, utilizando em todo o processo 100% Software Livre. O herói da vez é o filme “Oranguerrilla”.
Depois de um grande inverno, mostraremos mais um exemplo de que é possível produzir um filme de animação com qualidade, utilizando em todo o processo 100% Software Livre. O herói da vez é o filme “Oranguerrilla”.
Nesta edição, eu entrevisto Sidney Moraes Jr, vulgo mangojambo, que nos passa a experiência de criar games utilizando o Blender. Além dele, entrevisto […]
Ola pessoal,
nesta terceiro capítulo da série eu vou mostrar como trabalhar um .psd com camada inteligente. O Gimp quando abre um arquivo com camada inteligente, ele a transforma em camada comum, que perde todas as suas propriedades.
Para contornar este problemas, nós criamos uma máscara complexa .
Vale lembrar que uma das maiores vantagens do Gimp é que ele considera tudo imagem, máscaras, camadas, canais e etc… . Tudo pra ele é imagem.
Nesta edição escrevi um tutorial de como fazer o Sharingan do Sensei Kakashi em uma fotografia utilizando o Gimp. DOWNLOAD
Na edição passada falei sobre jogos indie e como desenvolvê-los. Hoje vamos falar de produção de jogos Open Source. Link do artigo
Um pensamento em “Animação SA – “ORANGUERRILLA”: MAIS UM FILME TODO FEITO EM SOFTWARE LIVRE”
A tecnica de animacao digital, ou popularmente conhecida como animacao 3D, se caracteriza como a criacao de imagens em movimentos utilizando aparatos tecnologicos da computacao. Mas antes de ponderarmos mais sobre essa tecnica tao presente hoje nos filmes animados, e necessario conhecer um pouco mais do desenvolvimento da computacao grafica, do proprio computador como instrumento de criacao artistica e como o proprio cinema aproveitou dessa mediacao.