Ola pessoal, finalmente chegamos ao último capítulo desta saga. Até agora foi ensinado como consumir um arquivo de Mockup já pronto. Mas esta série não seria completa se não fosse ensinado a criar um Mockup do zero.
Cadunico
Ou acesse direto pelo Youtube!Tenha acesso a exemplos de jogos neste link Conheça uma das melhores ferramenta educacionais para criação de jogos o Scratch. Criado pelo departamento Media Lab do MIT, esta ferramenta lúdica introduz o aluno na criação de jogos e sistemas interativos. Utilizando blocos lógicos e uma interface bem intuitiva, […]
Ola pessoal, nesta terceiro capítulo da série eu vou mostrar como trabalhar um .psd com camada inteligente. O Gimp quando abre um arquivo com camada inteligente, ele a transforma em camada comum, que perde todas as suas propriedades. Para contornar este problemas, nós criamos uma máscara complexa . Vale lembrar que uma das maiores vantagens do Gimp é que ele considera tudo imagem, máscaras, camadas, canais e etc… . Tudo pra ele é imagem.
Ou acesse direto pelo Youtube! Conheça todas as etapas da produção independente de um livro. Desde a ideia até o registro na Biblioteca nacional. O designer Cadunico convida você a uma grande bate papo sobre este assunto. Conheça alguns recursos que o autor independente dispõe no cenário contemporâneo. Até que […]
Ola pessoal, no artigo Trabalhando com Mockups 01 mostrei a forma mais simples de se trabalhar com um mockup montado para Photoshop. Nesta continuação eu pretendo me aprofundar um pouco mais no assunto. Queimando certas etapas abordadas no artigo anterior. Como já passamos por isto, minha abordagem agora será mais direta. Aconselho para quem seja mais iniciante, leia o artigo anterior antes de ler este.
Sabemos que o processo tradicional de modelagem, demanda muito tempo para ser feito e aprendido. Desde a década de 80 com Poser, criado pela extinta Meta Creation, esta etapa vem sendo transpassadas em algumas produções.
Olá pessoal, nos grupos de computação gráfica Livre sempre surge a dúvida de como tratar Mockups criados para Photoshop no Gimp. Bem, cada caso é um caso, depende de como o arquivo .psd foi montado. Pretendo nesta série mostrar algumas soluções sobre este assunto.
Já sei que vocês estão pensando, “lá vem o Cadunico com mais uma lista”! Hehehe, realmente eu entendo vocês. Mas felizmente, desta vez irei abordar um assunto bem atual. Nesta edição falarei sobre jogos indies. Link do artigo
Você animador 2D e quer migrar para o Software Livre, mas não se adaptou com a interface do Synfig, achou o Open Toonz muito confuso e acha que Crease Pencil do Blender ainda não está maduro suficiente. Você também quadrinista, que procura uma solução para desenvolver quadrinhos interativos. Sua solução talvez seja o Dragon Bones!
Mais um artigo pela revista Max Render, nesta edição fiz uma lista de motores de jogos livres e Open Source.
Continuando meus artigos pela revista Max Render, nesta edição fiz uma lista dos principais renderizadores livres e Open Source. Link do artigo
Terça dia 02/04/2019 foi a estreia de seu mais recente projeto o Spring. O curta conta a história de uma pastora e seu cachorro, que enfrentam espíritos antigos para continuar o ciclo da vida. Link do artigo