Ola pessoal, anteriormente eu fiz uma LIVE intitulada Produção independente de livros, cheguei a comentar os passos necessários para se fechar um arquivo para a gráfica. Agora neste artigo, vou demonstrar de forma bem prática como fechar um miolo de um livro para a gráfica, seja ela tradicional ou sob demanda.
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Ola pessoal, neste artigo eu vou abordar um assunto que no Scribus é bem trabalhoso de executar, que são cores personalizadas. Sempre quando começamos um novo projeto gráfico, uma das coisas a se pensar é na padronagem de cores, o que chamamos de paleta de cores. O Scribus possui algumas bibliotecas de cores, mas nem sempre atende a necessidade de um projeto, para isto precisamos criar um padrão cromático próprio. Aqui vamos abordar 2 maneiras de se fazer isto. A primeira será criar a cor dentro do próprio software, a outra será importar as cores de outro, neste caso o Inkscape.
Ola pessoal, finalmente chegamos ao último capítulo desta saga. Até agora foi ensinado como consumir um arquivo de Mockup já pronto. Mas esta série não seria completa se não fosse ensinado a criar um Mockup do zero.
Ola pessoal, nesta terceiro capítulo da série eu vou mostrar como trabalhar um .psd com camada inteligente. O Gimp quando abre um arquivo com camada inteligente, ele a transforma em camada comum, que perde todas as suas propriedades. Para contornar este problemas, nós criamos uma máscara complexa . Vale lembrar que uma das maiores vantagens do Gimp é que ele considera tudo imagem, máscaras, camadas, canais e etc… . Tudo pra ele é imagem.
Ola pessoal, no artigo Trabalhando com Mockups 01 mostrei a forma mais simples de se trabalhar com um mockup montado para Photoshop. Nesta continuação eu pretendo me aprofundar um pouco mais no assunto. Queimando certas etapas abordadas no artigo anterior. Como já passamos por isto, minha abordagem agora será mais direta. Aconselho para quem seja mais iniciante, leia o artigo anterior antes de ler este.
Sabemos que o processo tradicional de modelagem, demanda muito tempo para ser feito e aprendido. Desde a década de 80 com Poser, criado pela extinta Meta Creation, esta etapa vem sendo transpassadas em algumas produções.
Olá pessoal, nos grupos de computação gráfica Livre sempre surge a dúvida de como tratar Mockups criados para Photoshop no Gimp. Bem, cada caso é um caso, depende de como o arquivo .psd foi montado. Pretendo nesta série mostrar algumas soluções sobre este assunto.
Na edição passada falei sobre jogos indie e como desenvolvê-los. Hoje vamos falar de produção de jogos Open Source. Link do artigo
Já sei que vocês estão pensando, “lá vem o Cadunico com mais uma lista”! Hehehe, realmente eu entendo vocês. Mas felizmente, desta vez irei abordar um assunto bem atual. Nesta edição falarei sobre jogos indies. Link do artigo
Substance Painter esta sendo um software de pintura 3D muito comentado e utilizado no mercado. Mas, assim como eu, você é um profissional que não quer se render a uma ferramenta proprietária, mas quer ter os mesmos recursos que seus colegas possuem. Apresento a você o ArmorPaint. Link do artigo
Você animador 2D e quer migrar para o Software Livre, mas não se adaptou com a interface do Synfig, achou o Open Toonz muito confuso e acha que Crease Pencil do Blender ainda não está maduro suficiente. Você também quadrinista, que procura uma solução para desenvolver quadrinhos interativos. Sua solução talvez seja o Dragon Bones!
Mais um artigo pela revista Max Render, nesta edição fiz uma lista de motores de jogos livres e Open Source.